行业调查报告显示超yxvip18.com七成厂商视Steam为垄断平台!
PC游戏发行平台Rokky近日发布由Atomik Research执行的行业显示行业调查报告,针对306名游戏行业管理者进行的调查断平调查显示:88%受访者表示Steam平台占其收入75%以上,72%认为Steam已构成垄断。报告yxvip18.com但这份数据随即引发资深分析师马特·皮斯卡泰拉的超成厂商强烈质疑。

该报告特别指出:"72%受访者认为Steam实际处于垄断地位,53%对其单一平台依赖度表示担忧。行业显示"然而这位Circana机构游戏部门主管在Bluesky平台反驳道:"这72%的调查断平人根本不明白垄断的定义。市场份额不等于垄断——真正的报告垄断是指某个服务或商品仅存唯一供应商,且能借此收取过高费用。超成厂商yxvip18.comPC发行平台谁都可以创建,为垄事实上此类平台已层出不穷。行业显示"
皮斯卡泰拉承认Steam在PC游戏领域的调查断平主导地位确实值得关注,Valve从每笔交易中抽取的报告30%分成也始终是争议焦点。但他强调替代平台始终存在:除GOG、超成厂商Epic Games Store等知名平台外,为垄Rokky自称能帮助开发者对接"全球200多家数字商店"。

该调查的样本结构同样引发质疑——77%受访者来自50人以上企业,67%位于美国(33%在英国),75%为C级别高管。对此皮斯卡泰拉另辟蹊径指出行业真正困境:"当前PC游戏数量爆炸式增长,作品曝光难度不亚于彩票中奖。"
他回顾自2010年就出现的"Steam将摧毁PC游戏产业"论调,指出其间无数数字商店相继涌现,PC游戏产业反而持续繁荣。事实在于创建商店易,吸引用户离开Steam难:Epic通过免费赠送与独占协议投入巨资仍未见盈利;亚马逊前高管伊桑·埃文斯也坦承竞争失败,因为"玩家早已找到他们想要的解决方案"。

相较于垄断争议,皮斯卡泰拉认为更值得探讨的是Bluesky用户亚历克斯提出的"寡头垄断"概念——鉴于PC商店领域的高准入门槛,Valve实际掌握着某种支配性力量。但亦有开发者坚持现实立场,Robust Games的亚当·里奇斯表示:"Steam统治着PC市场,根本没有势均力敌的竞争者。"
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